
Multifilmide ja gifide tegija
3,74.94K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 4.3
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 1 000 000+
- Arendaja
- Avatar Maker
- Kategooriad
- Koomiksid
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui tahan telefonis kiiresti animeeritud multifilmi või GIF-i kokku panna, ei otsi ma tavaliselt täisväärtuslikku videotöötlusstuudiot. Enamasti on mul peas üks lihtne mõte: valida tegelane, anda talle tegevus, lisada natuke isikupära ja saada tulemus, mida saab sõbrale näidata. Just sellises olukorras tulebki mängu Multifilmide ja gifide tegija, mille arendaja on Avatar Maker. See on tasuta koomiksirakendus, mis on mõeldud eelkõige väikeste animeeritud klippide ja GIF-ide loomiseks.
Minu esmamulje on üsna selge: see ei püüa olla professionaalne animatsiooniprogramm, vaid pigem madala sisenemislävega loovustööriist. Rakendus sobib inimesele, kes tahab ideed kohe telefonis proovida, mitte õppida keerulist ajajoont, kihte ja kaadreid. Samal ajal tasub ootused õigesse kohta seada. Kui soovid täpselt lavastatud lühifilmi, põhjalikku helitöötlust või täielikku kontrolli iga liikumise üle, jääb sellest lahendusest tõenäoliselt väheks.
Alustan lihtsast ideest, mitte valmis stsenaariumist
Minu jaoks on selle rakenduse kõige loomulikum kasutusviis olukord, kus sisend on väga väike: naljakas mõte, üks tegelane või soov teha vestlusesse oma GIF. Näiteks kujutan ette, et sõber saadab grupivestlusse järjekordse hilinemisvabanduse. Selle asemel et otsida sobivat reaktsioonikleebist, saan teha oma väikese multifilmiliku vastuse. Sellise töö puhul ei ole oluline pikk süžee, vaid see, et tulemus sünniks mõne rahuliku hetke jooksul.
Rakendus on eriti sobiv noorematele kasutajatele ja neile, kes tahavad katsetada visuaalse jutustamisega ilma joonistamisoskuseta. PEGI 3 märgis näitab, et üldine sisu on mõeldud väga laiale kasutajaskonnale. See ei tähenda automaatselt, et iga loodud klipp sobib igasse olukorda, sest kasutaja enda tekst, tegelased ja jagamisviis määravad lõpptulemuse, kuid tööriista põhiolemus on kerge ja mänguline.
Enne alustamist tasub enda jaoks otsustada, kas eesmärk on GIF, mida vaadatakse korduvalt, või pikem animeeritud multifilm. Need on erinevad ootused. GIF töötab kõige paremini ühe nalja, reaktsiooni või korduva liigutuse puhul. Pikem lugu vajab rohkem järjepidevust ning siin muutub iga lihtsa looetapi käsitsi kokkupanek tüütumaks. Mina kasutaksin seda pigem visuaalse mõtte kiireks vormistamiseks kui pika episoodi tootmiseks.
Tegelase valimine muudab kogu töö suunda
Sellise rakenduse puhul ei alga töö tavaliselt tühjast lõuendist, vaid olemasoleva visuaalse lähtepunkti valimisest. See on mugav, sest ma ei pea esmalt joonistama keha, nägu ja riideid. Samal ajal tähendab see ka kompromissi: kui mul on väga konkreetne tegelane peas, pean oma idee kohandama sellele, mida rakendus võimaldab, mitte vastupidi.
Praktiline nipp on mõelda tegelasele enne välimuse sättimist ühe lausega. Näiteks “kiirustav tegelane, kes avastab, et buss läks ära” annab palju parema aluse kui lihtsalt “teen naljaka video”. Siis saan valida ilme, poosi ja liikumise nii, et need toetaksid ühte selget olukorda. Kui hakkan kohe kõike korraga muutma, võib tulemus muutuda kirjusaks, kuid sõnum jääb segaseks.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Ma ei vaataks seda rakendust kui täpset avatariportreed. Kui eesmärk on luua mina ise võimalikult äratuntava näona või kujutada kindlat inimest detailitäpselt, on mõni põhjalikum avatarilooja parem valik. Siin on tugevus pigem stiliseeritud tegelase kiires loomises. See sobib hästi hüüatuse, reaktsiooni või väikese nalja juurde, mitte tingimata ametliku profiilivideo asemele.
Ideest liikumiseni: kuidas ma töövoo üles ehitaksin
Pärast tegelase valimist liigun mõttes kolmes etapis. Kõigepealt panen paika, mida tegelane tunneb. Seejärel otsustan, milline tegevus seda tunnet näitab. Alles lõpuks lisan teksti või muu selgituse, kui seda üldse vaja on. See järjekord aitab vältida olukorda, kus ekraan on täis detaile, kuid vaataja ei saa aru, mis toimub.
Kui teen näiteks “olen kohe kohal” vastuse, ei vajaks ma pikka dialoogi. Piisab tegelasest, kes jookseb, vaatab kella ja lõpetab koomilise ilmega. GIF-i puhul on kordus ise osa naljast: esimene vaatamine selgitab tegevust, järgmised muudavad liikumise reaktsiooniks. Selline mõtteviis aitab hoida tulemuse lühikese ja loetavana.
Soovitan iga muudatuse järel korraks peatuda ja hinnata tulemust tervikuna, mitte ainult üksikut detaili. Tegelase nägu võib lähedalt vaadates tunduda lõbus, kuid väikesel ekraanil ei pruugi see nähtav olla. Sama kehtib teksti kohta. Kui sõnum vajab liiga palju lugemist, kaob GIF-i kiire mõju. Mina eelistaksin ühte lühikest mõtet mitmele selgitavale reale.
Oluline töövõte on teha kõigepealt lihtne mustand. Valin põhitegelase, ühe tegevuse ja ühe lõpu. Kui see juba töötab, hakkan alles välimust või nalja täpsustama. Nii saan kiiresti aru, kas idee ise on hea. Kui alustan kümne väikese kohandusega, võib hiljem olla raske märgata, et probleem ei ole kujunduses, vaid nõrgas stsenaariumis.
GIF või multifilm: sama tööriist, erinev kasutus
GIF-i puhul mõtlen ma eelkõige kordusele. Liikumine peaks sujuvalt tagasi algusesse jõudma, sest järsk lõige võib nalja rikkuda. Isegi kui rakendus teeb animeerimise lihtsaks, sõltub lõpptulemus sellest, kas algus ja lõpp sobivad omavahel. Kõige turvalisemad ideed on lehvitamine, silmapilgutus, hüppamine, üllatumine või mõni muu tegevus, mille kordumine ei näi veider.
Multifilmilik klipp lubab rohkem sündmustikku, kuid nõuab minult ka rohkem kannatlikkust. Kui tegelane peab alustama ühes kohas, tegema midagi ja lõpetama teises emotsioonis, tuleb iga osa omavahel läbi mõelda. Siin võib lihtne rakendus olla kasulik just seetõttu, et see sunnib loo kokku võtma. Samas ei tasu oodata sama täpset lavastamist nagu spetsiaalses animatsioonirakenduses.
Kui tahan tulemust jagada sõnumirakenduses, kontrollin enne saatmist, kas põhisõnum on arusaadav ka ilma selgituseta. Kui klipp vajab lisalauset “vaata, mida ma mõtlesin”, ei ole visuaalne lugu veel päris valmis. Sotsiaalmeedias või vestluses vaadatakse selliseid väikeseid animatsioone sageli kiiresti ja ilma helita, mistõttu peab näoilme, liikumine või tekst kandma suurema osa tähendusest.
Mis juhtub pärast loomist: salvestamine, jagamine ja ootused
Minu jaoks ei lõpe töö hetkel, kui animatsioon ekraanil valmis saab. Järgmine küsimus on, mida ma selle tulemusega teha tahan. Sõbrale saatmiseks võib piisata lõbusast GIF-ist. Kui aga soovin seda kasutada esitluses, postituses või mõnes teises rakenduses, muutuvad oluliseks faili kasutatavus, pildi selgus ja see, kas tulemust on mugav telefonist edasi anda.
Siin tuleb arvestada, et lihtne mobiilirakendus on kõige tugevam omaenda töövoos. Kui hakkan tulemust teise rakendusse viima ja seal uuesti kärpima, tekivad uued sammud ning iga samm võib vähendada mugavust. Mina paneksin enne loomist paika lõppkoha: kas klipp läheb privaatsesse vestlusse, avalikku postitusse või jääb lihtsalt telefoni. See aitab valida sobiva pikkuse ja detailitaseme.
Hea praktiline võte on hoida üks versioon võimalikult puhas ja teha alles seejärel jagamiseks kohandatud variant. Näiteks võib algne versioon sisaldada rohkem teksti, kuid sõbrale saatmiseks töötab paremini lühem reaktsioon. Nii ei pea ma iga uue sihtrühma puhul algusest alustama. See on eriti kasulik siis, kui sama tegelast kasutatakse korduvalt erinevates olukordades.
Kui töötan lapse või noore kasutajaga, vaataksin enne jagamist koos üle, kuhu klipp saadetakse ja milline sõnum sellele juurde läheb. PEGI 3 sobib rakenduse üldise olemusega, kuid internetis jagamise kontekst on eraldi teema. Rakendus võib olla lihtne, ent loodud sisu võib ikkagi olla isiklik või piinlik, kui seda saadetakse valele inimesele või liiga suurele ringile.
Milline tulemus on tegelikult hea?
Hea tulemus ei ole minu hinnangul kõige detailsem ega kõige pikem. See on klipp, millest saab esimese vaatamisega aru ja mida on meeldiv veel kord vaadata. Selle saavutamiseks eemaldan ma kõik, mis ei toeta põhinalja. Kui tegelane, taust ja tekst võistlevad omavahel tähelepanu pärast, muutub animatsioon väsitavaks.
Rakenduse väärtus tuleb kõige paremini esile siis, kui tahan kiiresti isiklikku väljendust. Tavaline valmis-GIF võib olla tehniliselt sujuvam, kuid oma tegelase ja enda mõttega loodud variant tundub vestluses palju otsesem. See on väike erinevus, kuid just see teeb tööriista lõbusaks: ma ei vali ainult reaktsiooni, vaid ehitan selle ise kokku.
Samal ajal ei nimetaks ma tulemust automaatselt professionaalseks. Kui eesmärk on teha reklaamklipp, õpetusvideo või täpselt ajastatud lugu, vajaksin tõenäoliselt teist tööriista. Sellises olukorras oleks parem kasutada rakendust, millel on põhjalikumad kihid, täpsem kaadrite juhtimine, heli töötlemine ja ekspordivõimalused. Multifilmide ja GIF-ide tegija on pigem ideest kiire tulemuseni viiv lühitee.
Igapäevane stsenaarium: grupivestlusest valmis GIF-ini
Kujutan ette tavalist õhtut, kus sõbrad lepivad kokku, et alustavad filmi vaatamist kell kaheksa. Üks inimene kirjutab kell kaheksa kümme, et ta otsib alles pulti. Mina võiksin teha tegelase, kes vaatab dramaatiliselt kella, otsib diivani alt ja tõstab lõpuks käed üles. See ei nõua pikka lugu, kuid annab vestlusele rohkem iseloomu kui tavaline emotikon.
Selles töövoos valin kõigepealt tegelase, kes sobib olukorra energiaga. Seejärel hoian tegevuse ühe nalja piires: otsimine, avastamine ja liialdatud reaktsioon. Enne saatmist vaatan, kas lõpp liigub algusesse piisavalt loomulikult. Kui kordus tundub kohmakas, lihtsustan tegevust, mitte ei lisa uusi detaile.
Selline kasutus näitab ka rakenduse peamist tugevust. Ma ei pea valmis tegema suurt projekti ega õppima keerulist redigeerimist. Mõte sünnib vestluses, animatsioon valmib telefonis ja tulemus jõuab samasse vestlusse. See on kiire, isiklik ja piisavalt mänguline, et ka ebatäiuslik tulemus võib olla osa naljast.
Kus töövoog hakkab takerduma?
Kõige esimene võimalik takistus on ootuste erinevus. Kui laadisin rakenduse alla mõttega teha täispikk animeeritud lugu, võib lihtsustatud töövoog hakata piirama. Mida rohkem tegelasi, stseene ja täpset ajastust ma vajan, seda enam tunnen, et rakendus on loodud kiirete ideede, mitte mahuka tootmise jaoks.
Teine probleem tekib siis, kui tahan oma visuaalset stiili väga täpselt kontrollida. Valmis tegelaskuju või lihtne kujundus võib olla mugav, kuid see tähendab ka seda, et kõik tulemused hakkavad mingil määral sarnanema. Kui minu eesmärk on eristuv brändikeel või detailne illustratsioon, valiksin pigem joonistus- või animatsioonirakenduse, kus saan alustada täiesti tühjalt lehelt.
Kolmas hõõrdumine puudutab korduvat kasutust. Esimene klipp võib olla värske ja lõbus, kuid pärast mitut sarnast katset võib tekkida tunne, et ideed korduvad. Selle vältimiseks tasub muuta mitte ainult tegelase välimust, vaid ka stsenaariumi rütmi: kord teha reaktsioon, kord väike olukord, kord ainult üks visuaalne nali. Kui iga klipp järgib sama mustrit, ei päästa seda ka uus tegelane.
Samuti ei sobi see kõige paremini kasutajale, kes soovib kohe valmis, väga poleeritud tulemust. Siin on loovus suuresti kasutaja enda kätes. Rakendus aitab vormistada, kuid ei kirjuta automaatselt head nalja ega päästa segast lugu. Minu kogemuse järgi on parim tulemus neil, kes alustavad ühe selge mõttega ja taluvad seda, et esimene versioon vajab lihtsustamist.
Teiste võimalustega võrreldes
Valmis GIF-i otsimine on kiirem, kui mul on vaja lihtsalt üldist reaktsiooni. Selle eelis on suur valik ja sageli sujuvam animatsioon. Puuduseks on see, et tulemus ei pruugi sobida täpselt minu olukorraga. Multifilmide ja GIF-ide tegija võidab siis, kui tahan, et tegelane ja tegevus oleksid minu enda valitud, isegi kui animatsioon jääb lihtsamaks.
Joonistusrakendus annab rohkem kontrolli, kuid nõuab rohkem aega ja oskusi. Seal saan kujundada täiesti oma maailma, ent iga liigutus võib tähendada lisatööd. Siinne lahendus on vastupidine: alustamine on kergem, kuid loominguline lagi tuleb varem vastu. Mina valiksin esimese siis, kui tähtis on kiirus, ja teise siis, kui tähtsam on detailne isikupära.
Professionaalne videotöötlus sobib paremini, kui vaja on heli, mitut kihti, täpset ajastust ja läbimõeldud eksporti. See on õigem valik sisuloojale, kes teeb regulaarselt avalikke videoid. Selle rakenduse mõte on pigem selles, et väike idee ei jääks tegemata ainult seetõttu, et mul pole arvutit või aega pika projekti jaoks.
Tehnilised ootused ja kasutajale sobivus
Rakendus töötab Androidi seadmetel, mille operatsioonisüsteem on vähemalt 5.0, nii et kasutus ei ole seotud ainult kõige uuemate telefonidega. See on oluline inimesele, kes tahab proovida animeeritud sisu vanemal seadmel. Samas sõltub tegelik mugavus ikkagi telefoni ekraani suurusest, jõudlusest ja sellest, kui mugav on väikeseid kujunduselemente puudutada.
Praegune versioon on 4.3 ning rakendus on olnud saadaval alates 28. septembrist 2017. Need detailid annavad mulle pigem tausta kui otsese kasutusjuhise: tegemist ei ole täiesti uue ideega, vaid tööriistaga, mille põhifookus on ajas püsinud. Enne paigaldamist kontrolliksin siiski oma seadme ühilduvust ja jätaksin piisavalt ruumi loodud failidele, eriti kui hakkan tegema rohkem kui ühte klippi.
Rakendus on tasuta, mis teeb proovimise lihtsaks. Ma ei pea enne otsustama, kas selline töövoog sobib mulle rahaliselt. Tasuta kasutus muudab selle heaks katsetamisvahendiks kooli, pere või sõprade väikeste loovprojektide jaoks. Samas ei võrdu tasuta automaatselt piiranguteta kogemusega, mistõttu hindan seda eelkõige selle järgi, kui kiiresti saan idee valmis, mitte selle järgi, kas see asendab kõik teised loovrakendused.
Rakenduse populaarsus on samuti märgatav: seda on paigaldatud üle miljoni korra. Keskmine hinne on 3,7 ning hinnanguid on umbes 8,7 tuhat, lisaks ligi 4,9 tuhat kirjalikku arvustust. Mina loeksin seda märgina, et huvi on suur, kuid kogemus ei pruugi kõigi jaoks ühesugune olla. Sellise hinde puhul ei tasu eeldada laitmatut töövoogu; parem on seda võtta kui lihtsat tööriista, mille sobivus sõltub väga palju sinu eesmärgist.
Minu lõpphinnang
Ma soovitaksin Multifilmide ja GIF-ide tegijat inimesele, kes tahab telefonis kiiresti animeeritud reaktsioone ja väikseid koomiksilugusid teha. Selle suurim väärtus on vahetu töövoog: idee tekib, tegelane saab kuju, liikumine annab naljale elu ja tulemus on jagatav. Eriti hästi sobib see neile, kes ei taha alustada joonistamise või keerulise videotöötluse õppimisest.
Ma ei valiks seda aga siis, kui vajan professionaalset animatsiooni, detailset tegelaskujundust, mahukat montaaži või väga täpset kontrolli lõpptulemuse üle. Sellisel juhul säästab aega põhjalikum animatsiooni- või videotöötlusrakendus, isegi kui selle õppimine võtab kauem.
Minu soovitus on alustada ühe lühikese, ühe naljaga klipiga. Kui see töövoog tundub loomulik ja tulemuse lihtsus on pigem võlu kui puudus, võib rakendusest saada mõnus igapäevane loovvahend. Kui aga juba esimese katse ajal häirib vähene kontroll või vajadus oma idee olemasoleva stiiliga sobitada, on see aus märk, et vajad teistsugust tööriista. Minu hinnangul on selle rakenduse tugevus just väikeses tulemuses: see aitab mõtte kiiresti liikuvaks pildiks muuta, ilma et peaksin iga kord alustama suurest projektist.
Plussid
- Lihtne kasutada ka algajatel
- sest tööriistad on selgelt paigutatud.
- Toetab fotode ja videote kombineerimist ühte loomingusse.
- GIF-ide loomine sobib hästi sotsiaalmeedias jagamiseks.
- Mitmesugused efektid aitavad muuta tulemuse isikupärasemaks.
- Valminud töö saab kiiresti seadmesse salvestada.
Miinused
- Mõned efektid ja kujundusmallid võivad olla tasulised.
- Pikemate videote töötlemine võib telefonis aeglane olla.
- Tasuta versioon võib lisada eksporditud tööle vesimärgi.
- Kõrge kvaliteediga failid võtavad seadmes palju salvestusruumi.
- Privaatsustasub kontrollida
- kui rakendus küsib ligipääsu galeriile.
Korduma kippuvad küsimused: Multifilmide ja gifide tegija
Mis on Multifilmide ja gifide tegija ning milleks seda kasutada saab?
Multifilmide ja gifide tegija on rakendus, millega saab luua lihtsaid animeeritud klippe, GIF-faile ja lühikesi multifilme. Kasutaja saab kombineerida pilte, joonistusi, teksti, taustasid ja helisid ning muuta elementide liikumist kaadrite kaupa. See sobib nii algajatele, kes soovivad kiiresti midagi lõbusat valmistada, kui ka sisuloojatele, kes vajavad sotsiaalmeediasse lühikesi animatsioone.
Kas rakendust on lihtne kasutada ka siis, kui mul puudub animatsiooni tegemise kogemus?
Jah, rakendus on üldiselt mõeldud ka algajatele. Töö alustamiseks saab valida olemasoleva malli või luua projekti nullist, seejärel lisada tegelasi, pilte ja muid objekte. Kaadrite või ajajoone abil on võimalik määrata, millal elemendid ilmuvad ja liiguvad. Esimestel kordadel võib vajalike tööriistade leidmine võtta aega, kuid põhitõed saab selgeks üsna kiiresti.
Milliseid faile ja sisu saab Multifilmide ja gifide tegijas kasutada?
Rakendus võimaldab tavaliselt kasutada telefoni salvestatud pilte, joonistusi, kleebiseid, teksti ja mõnel juhul ka helifaile. Valik sõltub konkreetsest rakenduse versioonist ning kasutatavast seadmest. Enne suurema projekti alustamist tasub kontrollida, milliseid pildi- ja helivorminguid toetatakse ning kas rakendus vajab ligipääsu fotodele, mikrofonile või seadme salvestusruumile.
Kas loodud multifilme ja GIF-e saab telefoni salvestada või teistega jagada?
Jah, valmis projekti saab tavaliselt eksportida GIF-i, videona või pildifailina ning seejärel seadmesse salvestada. Jagamisvõimalused võivad hõlmata sotsiaalmeediat, sõnumirakendusi ja e-posti. Ekspordi kvaliteet, kaadrisagedus, faili suurus ja vesimärgi olemasolu võivad sõltuda kasutatavast versioonist või valitud paketist, seega tasub seaded enne lõplikku salvestamist üle vaadata.
Kas Multifilmide ja gifide tegija on tasuta ning kas rakenduses on reklaame või tasulisi funktsioone?
Rakenduse põhifunktsioonid võivad olla tasuta kasutatavad, kuid tasuta versiooniga võivad kaasneda reklaamid, piiratud mallide valik, ekspordipiirangud või vesimärk. Täiendavad tegelased, efektid, helid ja tööriistad võivad olla saadaval rakendusesisese ostu või tellimuse kaudu. Enne allalaadimist ja ostu tasub kontrollida rakenduse poes kuvatavat hinnastust ning tellimuse automaatse uuendamise tingimusi.






















